На дворе 2026 год. Лили, выпускница факультета маркетинга с ясными глазами, уставилась на светящийся экран. «Схемы генерации лидов 2026 года», — гласило сообщение. Ее задача состояла в том, чтобы найти лучший способ привлечь новых клиентов для своей компании. Но все казалось лабиринтом.
Старые методы устарели. Социальные сети были шумными. Электронная почта была похожа на крик против ветра. Лили чувствовала себя потерянной. Вошел ее босс, мистер Харрисон. «Найди что-нибудь новое, Лили», — сказал он. «Что-нибудь, что прорежет шум » .
Лили провела дни, исследуя.
Она читала статьи, смотрела видео и посещала о Магазин нлайн-конференции. Постепенно она начала замечать закономерности. Люди устали от рекламы. Они хотели настоящей связи. Они хотели историй.
Однажды она наткнулась на идею. Что, если они создадут виртуальный мир? Место, где клиенты могли бы исследовать их продукты в увлекательной интерактивной форме? Она назвала его «Страной чудес » .
В Стране чудес люди могли бы
проектировать дома своей мечты, используя мебель компании. Они могли тестировать автомобили на виртуальных трассах. Они даже могли посещать концерты с участием виртуальных артистов. Это было больше, чем просто реклама. Это был опыт.
Лили представила идею мистеру Харрисону. Он поднял бровь. «Виртуальный мир? Звучит дорого ». Но Лили была готова. У нее был подробный план. Она показала ему, как Wonderland привлечет новых клиентов и построит длительные отношения.
Мистер Харрисон колебался, но согл База данных Тайваня опробовать. Лили и ее команда работали не покладая рук. Они построили Wonderland с нуля. Они создали потрясающие визуальные эффекты и увлекательные занятия. Наконец, он был готов.
Запуск прошел успешно. Люди стекались в Wo Разработка опросников: советы nderland. Они исследовали, проектировали и делились своим опытом с друзьями. Посещаемость веб-сайта компании резко возросла. Продажи взлетели до небес.
Но происходило что-то странное. Люди проводили больше времени в Wonderland, чем на реальном веб-сайте компании. Их больше интересовал виртуальный мир, чем реальные продукты. Лили поняла, что создала что-то слишком увлекательное. Это был успех, но также и вызов. Как она могла бы направить людей из Страны чудес обратно в реальный мир, обратно к совершению реальных покупок? Ответ, как она знала, был ключом к будущему генерации лидов.